Abreviaturas

Vou por aqui uma lista de abreviaturas que podem ser utilizadas, já que muita gente por causa de não saber algum vocabulário próprio de jogos não entende algumas frases:

-TW = TribalWars;
-Rim = é a parte do mapa para a qual estão a ir os novos jogadores;
-CL = cavalaria leve;
-CP = cavalaria pesada;
-farme = atacar outras aldeias para roubar recursos;
-farmer = jogador que ataca aldeias para roubar recursos;
-Ataques Fakes = ataques com 1 unidade lenta para distrair o inimigo fazendo-o pensar que está a ser atacado;
-PNA = Pacto de Não Agressão (entre tribos);
-RL = Vida Real (real life);
-Multi = jogador com várias contas no mesmo mundo, estando a cometer uma infracção;
-k = continente (exemplo: k10 = continente 10).

Armas do Paladino

Como acho que isto é muito importante para as mundos com nobres e armas, têm aqui todas as armas do Paladino, execto a arma do espadachim pois não encontrei a imagem:

Alabarda de Guan Yu

Serve para aumentar o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Machado de Guerra de Thogard

Serve para aumentar o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Arco Longo de Nimrod

Serve para aumentar o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Telescópio de Kalid

Os exploradores conseguem ver sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.

Lança de Miezko

Serve para aumentar o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Arco Composto de Nimrod

Serve para aumentar o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Estandarte de Baptiste

Consegue aumentar o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Estrela da Manhã de Carol

Consegue aumentar o dano causado pelos teus Aríetes em 100%.

Fogueira de Aletheia

Faz aumentar o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%.

Cetro de Vasco

Os teus Nobres passam a tirar no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.
Algumas respostas a algumas perguntas
P1: Como é que é possível conseguir uma arma do Paladino?
R1: Assim que a barra de progresso estiver a 100%, receberão uma arma.
P2: Como é que se aumenta o % da barra de progresso?
R2: Todos os dias às 00:00ST recebem x% de progresso (velocidade do servidor x 3%). E também se matarem tropas e os vossos pontos de OD subirem, recebem % extra.
P3: Como é que posso usar destes efeitos.
R3: Só tens de ir á sala de armas na estátua e usar a arma, quando mandares o paladino com as tropas, elas obtêm esse bónus.
P4: Caso eu apoie alguém e mande também o Paladino com uma arma equipada, todas as tropas dessa aldeia beneficiarão do bónus?
R4: Não, apenas as tuas tropas beneficiam do bónus, e é igual se fores apoiado.

Tabela de Pontos

Para aumentares os teus pontos tens de construir edifícios, e é só isso que gera pontos pois pesquisas e treino de tropas não, por isso fica aqui uma tabela dos pontos que cada edifício dá, pode ser útil se quiseres ver com quantos pontos vão focar depois de fazer um edifício:

Edifícios

Como ainda não tinha falado muito dos Edifícios do jogo aqui fica a informação básica sobre cada um, espero que gostem:

Unidades do TW

TribalWars é um jogo com várias unidades, 12 no total, contudo há unidades que não são fixas para todos os mundos, há mundos em que por não existir a estátua consequentemente não existe paladino, e noutros não existem Arqueiros nem Arqueiros a cavalo.

Pus em baixo uma tabela com alguma indicações sobre as unidades:


Legenda:



Tenho ainda de dizer os requisitos de cada unidade:
-Lanceiro: Quartel(nlv.1);
-Espadachim: Ferreiro(nlv.1);
-Bárbaro(ou viking): Ferreiro(nlv.2);
-Arqueiro: Ferreiro(nlv.5) e Quartel(nlv.5);
-Explorador: Estábulo(nlv.1);
-Cavalaria Leve: Estábulo(nlv.3);
-Arqueiro a Cavalo: Estábulo(nlv.5);
-Cavalaria Pesada: Ferreiro(nlv.15) e Estábulo(nlv.10);
-Aríete: Oficina(nlv.1);
-Catapulta: Ferreiro(nlv.12) e Oficina(nlv.2);
-Paladino: Estátua(nlv.1);
-Nobre: Academia(nlv.1).



[Tutorial]Perguntas Frequentes de Principiantes

Criei esta mensagem pois acho que existem algumas duvidas simples que podem ser respondidas aqui:


P:Com quantos pontos ganho conta premium gratuita?



R:Quando alcançares os 500 pontos receberás uma CP(conta premium) de 7 dias, e aos 15.000 pontos uma de apenas 3 dias.



P:É possível ter mais de um paladino?



R:Não, cada jogador apenas pode ter 1 paladino, numa aldeia á sua escolha.



P:É possível ter mais que uma aldeia? Como?



P:Sim, tens de treinar o nobre(na academia que precisa de ferreiro e edifício principal a 20 e mercado a 10) e atacar com ele para reduzir a lealdade da aldeia que queiras conquistar, com cada ataque a lealdade pode ser reduzida entre 25 e 35, este valor é completamente aleatório.



P:Qual é a coisa mais importante a evoluir nos primeiros dias?



R:O bosque, o poço de argila e a mina de ferro para ganhares mais recursos.



P:O que são tribos?



R:São jogadores que entram num grupo e se ajudam entre si.



P:O que é protecção para principiantes? Quanto tempo cada jogador beneficia dessa protecção?



R:É uma função do TW que protege jogadores novatos, enquanto a protecção está activa o jogador não pode ser atacado, e a protecção tem um tempo de 5 dias desde a entrada do jogador no mundo.



P:O que é uma aldeia bónus?



R:São aldeias que tem algum tipo de bónus. Estas aldeias são criadas pelo jogo e são distribuídas de forma aleatória, contudo nem todos os mundos têm estas aldeias.



P:Como posso ter academia?



R:Tens de ter o Edifício Principal a nvl. 20, o Ferreiro a nvl. 20 e o Mercado a nvl. 10.



P:Como posso ter novas unidades?



R:Tens de ir ao ferreiro assim que tenhas os requisitos para as pesquisares. Os espadachins e os lanceiros não precisam de pesquisa.



P:O mundo acaba? Quando?



R:Um mundo acaba quando um jogador ou tribo conquistar todos os outros jogadores.



P:O que é o racio?



R:É a razão entre recursos que vais receber pelos que envias quando fazes uma troca no mercado. Exemplo:11000 de argila trocados por 1200 madeira = racio de 1,2.



P:Posso usar a mesma conta para todos os mundos do servidor?



R:Sim, apenas não podes ter 2 contas no mesmo mundo.



P:Posso mandar voltar as minhas tropas que foram apoiar outra aldeia?



R:Sim, podes mas só quando elas estiverem na aldeia que recebeu o apoio, ou se for menos de 10 minutos depois delas partirem.


P:A que tribo devemos pertencer ? Quando deve ser feita essa escolha sem nos precipitarmos?



R:Deves pertencer por bem a uma tribo que tenha muitos pontos e que tenha membros ao pé de ti.



P:Quando abre um mundo?



R:Quando a administração do Tribos quiser/achar necessário.

Mapa

Cada mundo do TribalWars está dividido em 100 continentes numerados de 0 a 99. No inicio do jogo os jogadores entram para os continentes 44, 45, 54 e 55 dependendo se escolhem cada uma das quatro posições do mapa(noroeste, nordeste, sudeste e sudoeste). Se escolherem aleatoriamente podem ir parar a qualquer parte do mapa, contudo sudeste tem sempre um maior numero de aldeias(corresponde ao k55).

P.S. k=continente.

Relatórios

Os relatórios são muito importantes pois informam-te sobre várias coisas do jogo como ataques, comércio, apoio, convites de tribo, entre outros.

Relatórios de Ataque
Estes relatórios têm atrás deles 4 tipos de bolas:
-Verde:Ganhaste o combate sem perder nenhuma unidade;
-Amarela:Ganhaste o combate e tiveste alguma baixas;
-Vermelha:Perdeste a batalha perdendo todas as unidades;
-Azul:Foi um ataque de espiões.

Relatórios de Apoio
Estes relatórios aparecem quando tropas tuas que estão em apoio receberam um ataque ou quando apoios teu, ou ás tuas aldeias aldeias foram retirados.

Relatórios de Comércio
É quando ou aceitas um trato de comércio, quando ele é finalizado ou quando aceitam um trato teu.

Sistema de Batalha TW

O sistema de batalha do TribalWars é complexo, e a melhor maneira de o entender é com experiência, mas é claro que o simulador de batalha também ajuda.
Moral
A moral serve para que os jogadores mais fracos, e com menos pontos não sejam muito alvos dos jogadores mais fortes, a moral é calculada entre os pontos do atacante e do defensor e também pode ser calculada no simulador pois lá tem essa opção.
Se por exemplo a moral estiver a 50% e o valor de ataque for 100 o valor de ataque passará a ser 50.
Sorte
A sorte completamente aleatória e pode variar entre -25% e 25% e é sempre vista do ponto de vista do atacante.
Se por exemplo tiver 10% de sorte e a força atacante tiver um valor de 100, o valor atacante passará a ser de 110.
Bónus Nocturno
Este bónus está activo entre as 0h e as 7h e dá um bónus de 100%, por isso a defesa dobra, ou seja não é muito aconselhável atacar nesta altura.
Igreja
A igreja serve para dar um maior bónus de ataque ás suas tropas quando atacam(as tropas lutam a 100%) que estejam dentro da influencia da Igreja. A igreja gasta muita população e por isso não é aconselhável ter em todas as aldeias.
Saliento que quando uma aldeia é conquistada a igreja é destruída. E que na sua primeira aldeia tem uma igreja especial chamada "Primeira Igreja" que tem uma área de influencia maior mas não pode ser evoluída nem destruída por catapultas, mas se for destruída por si próprio(é necessário o edifício principal a 15) pode ser construída noutra aldeia.

Recomeçar numa fase mais avançada do jogo

Se tiveres começado num mundo que já exista há vario tempo, a tua estratégia tem de ser completamente diferente, como é óbvio os recursos são na mesma muito importantes, mas antes de acabar a protecção dos 5 dias, para conseguires resistir já vais ter de ter uma defesa mais ao menos estruturada.
A muralha deve estar de nível 3 a 5, e deves ter o esconderijo num nível alto, para que quando sejas atacado não fiques sem recursos nenhuns.
Deves por ultimo ter uma defesa de no mínimo 50 lanceiros e 50 espadachins no fim dos 5 dias, claro que tudo isto sem te esqueceres de evoluir os recursos também. E não te preocupes, pois com estas tropas podes atacar aldeias abandonadas e jogadores mais fracos e sem tropas.
E mesmo depois dos 5 dias deves gastar mais algum tempo a fazer mais tropas e a por a muralha num nível maior, pelo menos em 10.
Não comeces logo a fazer o nobre para teres mais aldeias, pois é uma perca de tempo, em vês disso faz até 1200 lanceiros e 1200 espadachins, mas é claro que se quiseres fazer mais melhor.
Só de pois disto é que deves começar a fazer edifícios, tropas de ataque e eventualmente o nobre.
Dica: Se quando tiveres a ser atacado tiveres on-line podes optar por uma estratégia muito simples. Atacas ou apoias uma aldeia que esteja perto de ti, para que quando o ataque chegar não tenhas tropas na aldeia, e se tiveres muitos recursos, ou pões num edifício quer necessites, ou fazes um edifício que gaste muitos recursos e depois do ataque chegar cancelas.
Assim se tudo for bem feito não perdes nem recursos nem tropas.

Primeiros Passos no Jogo

No inicio, nos primeiros dias de jogo, só precisas de te concentrar numa coisa: recursos. A maior parte dos jogadores faz precisamente o contrário, evolui os edifícios que dão mais pontos para estarem melhor qualificados, mas isso é um erro pois rapidamente ficam sem recursos. Para ter madeira tens de evoluir o bosque, para ferro a mina e argila o poço de argila.
Se nos primeiros dias tiveres a evoluir assim vais bem mas não te esqueças os outros jogadores também te podem atacar e eles vão estar a fazer tropas para isso. Nos primeiros 5 dias ninguém te pode atacar, é a protecção de iniciantes, mas passado esse tempo se não tiveres bem defendido podes ser farmado (farmar é roubar recursos constantemente).
Para evitar isto tens de construir tropas (recomendo que faças isto apenas nos terceiro dia, pois aí já terás os edifícios de recursos mais altos e poderás ter recursos para as tropas. Podes também construir a muralha (serve de defesa) e evoluir o esconderijo (guarda recurso que o atacante não te pode roubar).
Primeiro tens de por o Edifício Principal a nível 3(é necessário para construir o quartel), depois de teres construído o quartel só tens de ir á imagem do edifício na tua aldeia e mandar fazer alguns.
Não vais precisar de muitos para não te atacarem mas aconselho a ter no mínimo uns 50 nos primeiros dias(também podes utilizar os lanceiros para farmar aldeias abandonadas). Nunca farmes só com 1 ou 2 lanceiros pois eles podem morrer, no mínimo 5.
Se não fores pacifico e quiseres começar logo a farmar não deves fazer logo o quartel, deves fazer só a estátua(este edifício não existe em todos os mundos) e treinar o paladino. Com esta unidade podes atacar aldeias abandonadas. O paladino rouba no máximo 100 de recursos (33 de um, 33 de outro e 34 de outro, não 100 de cada.
Atenção que ao atacares se o teu oponente tiver a muralha evoluída á mais chance de as tuas unidades morrerem.

Introdução

Bem vindos a este novo blog criado a 20 de Janeiro de 2009, este blog foi criado com o objectivo de informar novos jogadores de Tribal Wars que tenham muitas duvidas sobre o jogo.

Neste blog vão estar todas as informações sobre o jogo, desde o que tem em ajuda até aos tutoriais existentes no fórum.

Tentarei ter sempre o blog actualizado para os leitores terem sempre varia informação sobre o ocorrente no jogo.

Tribalwars é um jogo online baseado na idade média. Cada jogador tem uma pequena aldeia, que deve ajudar a ganhar poder e glória. É um jogo viciante e muito simples de jogar, no inicio ocupa pouco tempo, mas depois de se jogar á vario tempo e de se ter mais aldeias vai ocupando mais tempo.